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【2024/05/09 18:15 】 |
禁断のサンバDEアガリーナ打法
ようこそ悪の秘密基地へ。
悪は悪でも小悪党ですけど。
早弁でドヤ顔みたいな。
ここで書いてあることは絶対にやってはいけません。
この続きは酸いも甘いも知っている人生経験豊富なアダルトのみ、読み物として楽しんでください。
ゆめゆめ実行してはなりません。

では、いまから独り言をつぶやきます。
先づ、厚さ3〜5ミリ程の塩ビの板を用意します。
それを幅5ミリ長さ20ミリぐらいになんとかカットして、それを端から半分ぐらいまでの勾配をつけます(要はク○ビを作る)。
削り方はコンクリートの地面で簡単に削れます。
グラインダーをお持ちなら更にはやいです。
出来たクサビを台を開け閉めするヒンジ部に台が上がるように刺します。
これでとりあえず台が3〜5ミリ持ち上がるわけです。
それから右側の上のスキマ部ライターが入れば突っ込んでヒネリます。
ライターが無理なら、そのまま台を上とかハンドルなどに何とか体重をかけておします。
すると右下がりの台になり、役物内の上ルートか下ルートかを分ける回転体に絡みやすくなり、結果上ルートに行きやすくなりなす。

ヤバイ時は素早くク成りク○ビを抜いてください。
あと右上に何か挟んでない限り台は元の位置に戻ろうとしますので、タマに下に押します。

こんなこと私は絶対できません。
全国のホールは悪い輩に注意して下さい。ゴト行為は絶対してはなりません。
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【2012/07/05 00:40 】 | 未選択 | 有り難いご意見(0)
チョー簡単釘見法
チョー簡単釘見法

目次リンク
ココからすべてが始まる。
トータル必勝法目次リンクトトータル勝利への道しるべ。(広告リンクではありません)

普通のホールは、ヘソ一つとっても殆んど平行だしチョット開いていても、ハネ釘(ジャンプ釘)が離れていたりしますね。
大体そんなモンです。

ハネモノだったら、アシは結構開いているけどハカマが悪かったりで、どれが良いのか解らなくなります。
その様な時はアシやヘソの要素の前の要素を観て行きます。
そうすると釘の意味や働きが解らない釘に出くわすのですが、その時にいちいち本やネットで調べることは時間的にも難しいところでしょう。
そんな時はその釘の向いている方向に極端に動かして観るのです。そうすると、その釘の働きと意味が良く解ります。
この方法はどんな釘でも使えます。
そうやって、平均で一番ヨサゲな台を打って行きます。勿論、カウントを取りながら。
適当に座るよりも絶対に有利です。


カウント取る事の重要性はこちらから











































【2012/05/16 20:21 】 | 未選択 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
ビックシューター攻略
今回は種明かしを聞くとガッカリされる方も多いと思いますが、こんな単純な事でも効果が大きい事も多々有ります。

攻略法は簡単です。
ボーナス中で役モノ内で異常な玉の溜まり方や引っかかりが発生したら、周りに注意しながら、膝でドル箱を置く所をドスン、ドスンと蹴りを入れます。いわゆるチャランポ(古いのか?)入れます。
練習方法はボーナス中にVに通した後に先ほどの膝蹴りをいれて反応具合をみて練習して下さい。

ですが、店員さんはさておき周りのお客さんに迷惑を出来るだけかけないようにして下さい。
馴れてくると、膝をぶつけたのかな?程度で収まるでしょう。
でも、此処ぞという時に限定して下さい。

ただしリスクもあります。
ゆらし具合いとタイミングが
難しいもで、一発目にVに入って
継続確定した時に練習して下さい。
もしもフリーズしても
ちゃんと復帰できますから。

攻略というのは、以外にセコイものが多いでのす。

しかし、本当だったらパンクしてたものが復活した時のお得度はかなり大きいです。止め打ちの比では有りません。

ありがとうございました。

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【2012/03/17 23:15 】 | 未選択 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
5号機が何故ダメなのか 続きの続きの続き。
最後に3つ目です。

機械割が上がる瞬間が少なく、わかりにくい。です。

4号機の時代は各機種、有難すぎるぐらい解り安く機械割高い瞬間があったり、
Aタイプならば、設定判別がしやすかったり、
ちゃんと打つだけで機械割100%オーバーであったり、
知っているだけ、やっているだけで、勝てる機種が多かったと思います。

今も機械割が高い瞬間はあるよとおっしゃる方もおられるかもしれないですけど。

絶対に昨今の台の比ではありませんでした。

狙いの行く時の期待値が全然違うのです。
それは直接収支に影響して来ます。

そーゆー機械割が高い瞬間がある代わりに通常時はかなり辛いのですが、それもまた解り安い状態といえます。

ゲーム数や演出を確認するだけで、期待値の高い行動がとれるのですから、立ち回りはそんなにシビアにならなくても、結構簡単に勝てる状態でした。
言い換えれば、打ち手のレベルがそんなに高くなくても結構プロっぽく立ち回れたのです。

この機械割が高い瞬間、期待値の高い瞬間があるという状態があった事がヤッパリ重要であり、又、必要な事であったのです。

絶対にトータルで勝つためには稼働日数や稼働時間でハンディがある私達にとっては今の機種を触る事は大変リスキーといえます。

皆さんヤッパリ、パチンコ、パチスロは勝ってこそ楽しいモノだと思います。
そのためには、先ず負けない事です。負けずに、ひたすら大波が来るのを焦らず待ちましょう。それが、トータル必勝法です。

明日も勝って下さい。
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ココからすべてが始まる。
トータル必勝法目次リンクトトータル勝利への道しるべ。(広告リンクではありません)
【2012/03/10 00:32 】 | 未選択 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
5号機が何故ダメなか 続きの続き
目次リンク
ココからすべてが始まる。
トータル必勝法目次リンクトトータル勝利への道しるべ。(広告リンクではありません)

やっと来ました。二つ目は、
やたらと長いART(これが一番ヤバイ)です。が、

それは、いつものように三拓リンクでお願いします。

やたらと長いART実はこれが一番ヤバイ!ホンマに今のパチスロ5号機がアカンところです。

それは、何か!
ズバリ上乗せシステムです。
コレはヤバイです。危険です。
収束を妨げます。
「こんなモノ誰が考えたんじぁ!」と思います。北電子では無さそうです(北電子は無罪か?違います別件で有罪ですそれは後ほど)。

何故、上乗せシステムがいけないのか。
それは、消化時間あまりにも長すぎるのです。あれは、出玉に対して時間が長すぎます。
もし時間オーバーで取りこぼしたら、ホールが丸儲けです。
店長ニンマリです。

あのシステムだと夕方からの稼働は完全否定になります。
打てません。
夕方からガッツリ上乗せ食らった日にゃ。嬉しい悲鳴なんて生易しいものではありません。
トータルで勝つために必要な事の一つにパチンコの確変であれパチスロのARTであれ取りこぼしが最悪なのですから。
子役取りこぼしをなくす為にDDTをやってる意味がありません。
子役取りこぼしの比では無いからです。

解析の中にあんなに長いの含めた平均機械割ですから。
怖すぎます。
あれでは普段(通常時)も恐ろしい事になりなす。
キツイです。
途中で打ち止めになった時のその後の期待値は計り知れませんから。

実は私も、北斗を打ってみたのですがショボ連を数回後黄色オーラの激闘乱舞で普通に消化していたら継続してくれたのはいいのですが、数セット目に上乗せ、上乗せで、結局、消化に4時間もかかりました。
閉店まで後30分ぐらいでした。
私は消化しながら「コレはもう打てない!」と思いました。

どうしてもパチスロを続けたい方はこの辺に留意されると良いかと思います。

三つ目はまたまた、三択リンクです

ここでまたもや三拓リンクです。本当にゴメンなさい。でもタメになりますからぜひお読みください。

A.神の祝福?


B.神のお怒り?


C.神の微笑み?
【2012/03/09 20:52 】 | 未選択 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
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